Скрипторий: Primal chaos aura (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Hazard - primal chaos aura (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Hazard - primal chaos aura (war of immortals)

Primal Chaos Aura
Hazard 5
Source War of Immortals
Complexity Complex
Stealth +11 or DC 26 to feel a tingle in the air and smell a rich, chlorophyll-green fragrance with no discernible source
Description Primal magic becomes unpredictable near areas where Agyra lairs, sometimes to hazardous effect.
Disable DC 22 Nature to negate the aura's effect for 1 round by temporarily drawing off the excess power and channeling it back into surrounding terrain, DC 26 Nature (expert) to completely disperse the lingering magic
Wild Surge 5 ( primal, vitality) Trigger A character casts a primal spell within the hazard's area; Effect Each living creature in the area gains 2d4 temporary Hit Points that last for 1 minute as life energy wells up around them, and the hazard rolls initiative.
Routine (2 actions) On its initiative, the hazard gathers primal energy from the surroundings as its first action. Roll 1d6 to determine the type of energy gathered. The hazard uses its second action to replicate the associated spell (2nd rank, DC 23, spell attack modifier +15). The spell's target or targets are chosen randomly from creatures in the area. Any spell cast by this hazard is primal. 1 air ( gust of wind); 2 electricity ( thunderstrike); 3 fire ( blazing bolt); 4 poison ( spider sting); 5 sonic ( shatter); 6 water ( hydraulic push)
Reset The hazard deactivates and immediately resets if it has no targets for 1 round; it also resets if Agyra slumbers for 1 week within 100 feet.